Tendenze del mercato dei giochi mobili negli Stati Uniti nel terzo trimestre di 2019

Nel 3rd quarto di 2019, il Mercato dei giochi negli Stati Uniti, Compreso App Store ed Google Play, ha aumenti tangibili delle entrate. Secondo il Torre del sensore memorizzare i dati di intelligence, che ha le intuizioni più affidabili dell'economia globale delle app, le entrate sono di 4.16 miliardi di dollari. È importante menzionarlo Cina ha i giochi 17 per dispositivi mobili tra i migliori 100 del mercato statunitense con un fatturato di 410 milioni di dollari. Rispetto all'ultimo trimestre di 2019, un aumento è del 127%.

Mercato statunitense dei giocatori mobili

Qui ci sono molti rapporti che presentano la redditività e l'efficacia del mercato mobile degli Stati Uniti. In 3rd quarto di 2019, le entrate sono 4.16 miliardi di dollari come è stato menzionato. Se annuale, lo è 24.9% crescita. Il rapporto di aumento mese su mese è uguale a 6.1%. Inoltre, le entrate dei migliori giochi 100 sono 2.81 miliardi di dollari, 27.1% annuo e 13.3% aumento mensile. Anche la concentrazione è un rapporto importante. I migliori giochi 100 occupano l'67.5% del mercato totale dei giochi negli Stati Uniti, che è inferiore a quello del Giappone (73.9%) e della Corea del Sud (71.7%). Ciò significa che nel prevedere il futuro la crescita manterrà il suo ritmo. L'17 dei giochi cinesi ha anche una grande crescita negli stessi rapporti, mostrando 127.8% annuo e 5.1% aumento mensile delle entrate.

Mercato statunitense dei giocatori mobili

Per quanto era prima, le entrate più alte sono state fornite da giochi strategici, garantendo oltre 830 milioni di dollari o 20% delle entrate. Ma qui si nota un tasso di crescita significativamente più lento. Ora i giochi di azione per dispositivi mobili sono al 2nd (760 milioni di dollari) a causa di "Dragon Ball Z: Dokkan Battle", un gioco giapponese che ha notevolmente intensificato la crescita delle entrate. Nel giugno di quest'anno, Niantic ha classificato Pokemon GO in giochi di ruolo e giochi di avventura e le sue entrate Q3 sono aumentate del 77.8%, il che a sua volta ha portato a una crescita sostanziale in queste due categorie. Se guardiamo ai download, i giochi casual sono gli 1st (330 milioni di download in Q3). Ma poiché la loro crescita media è debole, sono considerati nella posizione intermedia. Anche i giochi d'azione per dispositivi mobili, i giochi ultra-per il tempo libero e i giochi ultra casual sono aumentati durante Q3.

Il leader dei migliori giochi per cellulari 100 è "Smash Candy Legend" in Q3. 2nd è il "Pokemon GO", che ha avuto un salto eccezionale di ogni rapporto. Con 56 milioni di dollari nel Q2, "Dragon Ball Z Burst" ha raggiunto i 75.6 milioni di dollari durante il Q3. Uno dei fattori del suo successo è stato il film "Dragon Ball Super: Broly".

Nell'elenco dei giochi mobili cinesi, l'unica nuova app di successo è "Legend of Bow and Arrow". È stato il gioco più preferibile su Facebook negli Stati Uniti. Anche altri aumenti sono considerevoli: "Sword and Expedition", "Sea Battle Game", Lotsa Slots "ecc.

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